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Author:DARK
Nobody ever seems to remember life is a game we play
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ラストサン
- Zミカ
調べれば調べるほど弱い面が見つかってくる.
・スラ リーチ,発生的にもメインとして使っていきたいが,ガードされたときの隙が・・・ ガードされても反撃受けない間合いがかなりデリケート. 位置によっては詐欺飛びできなかったり受身取られたり.
・立ち大P,屈大P ガードゲージ削れて有利になるのは魅力的だが発生が遅い. そんなわけで連携組もうにも割り込まれやすい. 元の大ヒャクレンコウで詰む気が.
・コンボ 使えるのは弱弱LV3>Pスパコン>ラリアートぐらい. カウンター確認コンボとかも有効なものがない. 空中カウンターからだといろいろ出来そうだけどチャンスが少ない. 屈大Pキャンセルもムズイ.
・P一回転投げ 小技,ソバットキャンセルから狙っていけるけど 慣れたら簡単にとめられる. そのうち垂直Jからの専用コンボとかされそう.
・Kスパコン(走り) 無敵時間が長く,LV1でも中足波動をぬけてラリアート>確定追い討ちが入る. 生波動をLV3で抜けたり,上記のコンボで確実にダメージ取りたいけど V相手にはなかなか厳しい.
・防御面 小技が遅いのはもとより,0フレ空中技がないのが痛い. 起き上がりが早いのでそれでごまかすしか. あと,対空の屈中P(頭昇竜)が超よわい. 攻撃判定が1フレかつ小さいので当てにくいのが原因か. ザンギのボディと相打ちになっても首に障害が残るレベル.
挙げたらきりがないけど,こうやって弱いところを 分析することで何かしら,勝つための方向性が見えてくることもあるはず. 実際,細かい伸びしろはそこそこある気がするが ザンギとゴウキは絶対無理.
2010/04/18/
20:22 未分類 /
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ミカ
- 段位戦の門番としてミカを育成中.
ちょっと触ってみたけど いうまでもなく弱い.
屈大Pと前中K(ソバット)からのスパコンが熱い. でも,それだけ.
やりこんでも 伸びしろ<ミカ対策 みたいになりそうで恐ろしい!
ツイッターはじめました. https://twitter.com/DARK_ZERO3
2010/03/04/
10:31 未分類 /
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COMMENT(4) / PAGETOP
Still ill
- 最近、ゴウキの旋風脚に忌流屈中P>ジャコウハ(一点読み)
がなんとなくできるように。 10年かかった!
自分が画面はし背負ってたらキャンセルでオウガ(壁ターン) とかも繋がるけど、これ決まったらもう勝ちでいいね。
2010/02/12/
23:29 未分類 /
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Survival of the fattest
- ・ザンギ戦
忌流上り中P対空がいい感じ. カウンター属性のLV2ジャコウハが程よく減る. 相手が空中ガードしてくるようになったら,生ジャコウハが狙えるのかも.
・システム さらだ先生のゼロ3解体新書が新しくなったので勉強し直し. 細かいところで差が付くのが2010年のゼロ3. とりあえず,チュンリーには地上受身からレバー回して事故らせにいきたい.
ここまでシステムが詳細に解析されてくると 今後は積み将棋みたいな対戦になっていきそうな気がするね. (ちゃんと理解して動ければだけど)
2010/01/04/
23:32 未分類 /
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ガイでソドム
- ソドム戦は飛びと地上技(スラ,大P)両方対象は無理なんで
どちらかにヤマを絞る.
飛び込み(J小P)は下までもぐった屈大P. これしか安定して落とせない.
飛びが落とせないと祭られるんで なるべく飛びが落ちる間合いキープしたいけど スラ,大Pがあるのでなかなか厳しい.
地上戦では,スラすかして中Pゴウライ決めたいですが その前にこちらのスラすかされてオリコン食らいます.負けます. 遠,近大Pにはいつか差し返したいねぇ. 遠距離は無理をせずに中K,スラつぶしの中足で粘る感じ.
当然それだけでは勝てないので,あさましい生イズナ投げを狙う. イズナ投げが決まれば,ほぼ画面端>詐欺飛びなんで そこから中大>イズナ肘とかで割り込まれるまで絡みつく.
相手のエイパ度によるけど,粘るよりは早めに駆け引き作って勝負したいところ. ピヨリ値46なんでピヨらせるチャンスが少ないのが悲しい.
2009/10/19/
00:12 未分類 /
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